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# [2024년 3회] 정보처리기사 실기 복원 문제 해설

by 허쌤 2026. 2. 21.

[2024년 3회] 정보처리기사 실기 복원 문제 해설

문제 1. Java 문자열 배열 비교

문제 코드

public class Main{
  static String[] s = new String[3];

  static void func(String[]s, int size){
    for(int i=1; i<size; i++){
      if(s[i-1].equals(s[i])){
        System.out.print("O");
      }else{
        System.out.print("N");
      }
    }
      for (String m : s){
        System.out.print(m);
      }
    }


  public static void main(String[] args){
    s[0] = "A";
    s[1] = "A";
    s[2] = new String("A");

    func(s, 3);
  }
}

정답

OOAAA

해설

실행 과정:

  1. 배열 초기화:

    • s[0] = "A" (문자열 리터럴)
    • s[1] = "A" (문자열 리터럴, s[0]과 같은 객체 참조)
    • s[2] = new String("A") (새로운 String 객체)
  2. func() 함수 실행:

    • for(int i=1; i<3; i++) → i=1, 2 반복

    i=1:

    • s[0].equals(s[1])"A".equals("A")true
    • 출력: "O"

    i=2:

    • s[1].equals(s[2])"A".equals("A")true (내용 비교)
    • 출력: "O"
  3. 향상된 for문 실행:

    • for (String m : s) → 배열의 모든 요소 출력
    • s[0]"A"
    • s[1]"A"
    • s[2]"A"

핵심 개념:

  • 문자열 리터럴: 같은 문자열 리터럴은 같은 객체를 참조
  • new String(): 새로운 객체를 생성
  • equals(): 내용을 비교 (==는 참조 비교)

출력 순서:

O (s[0] == s[1])
O (s[1].equals(s[2]))
A (s[0])
A (s[1])
A (s[2])

최종 출력: OOAAA


문제 2. Python 리스트 역순 및 슬라이스

문제 코드

def func(lst):
  for i in range(len(lst) //2):
    lst[i], lst[-i-1] = lst[-i-1], lst[i]

lst = [1,2,3,4,5,6] 
func(lst)
print(sum(lst[::2]) - sum(lst[1::2]))

정답

3

해설

실행 과정:

  1. 초기 리스트: [1, 2, 3, 4, 5, 6]

  2. func() 함수 실행:

    • len(lst) // 2 = 6 // 2 = 3
    • range(3) → i = 0, 1, 2

    i=0:

    • lst[0], lst[-1] = lst[-1], lst[0]
    • [6, 2, 3, 4, 5, 1]

    i=1:

    • lst[1], lst[-2] = lst[-2], lst[1]
    • [6, 5, 3, 4, 2, 1]

    i=2:

    • lst[2], lst[-3] = lst[-3], lst[2]
    • [6, 5, 4, 3, 2, 1]
  3. 슬라이스 계산:

    • lst[::2] → 인덱스 0, 2, 4 → [6, 4, 2]

    • sum([6, 4, 2]) = 12

    • lst[1::2] → 인덱스 1, 3, 5 → [5, 3, 1]

    • sum([5, 3, 1]) = 9

  4. 최종 계산:

    • 12 - 9 = 3

리스트 변화 과정:

초기:  [1, 2, 3, 4, 5, 6]
       ↑              ↑
       i=0          -i-1=-1

1회:   [6, 2, 3, 4, 5, 1]
          ↑        ↑
          i=1    -i-1=-2

2회:   [6, 5, 3, 4, 2, 1]
             ↑  ↑
             i=2 -i-1=-3

최종:  [6, 5, 4, 3, 2, 1]

슬라이스 설명:

  • lst[::2]: 시작:끝:간격 → 처음부터 끝까지 2칸씩
  • lst[1::2]: 인덱스 1부터 끝까지 2칸씩

문제 3. SQL 복잡한 서브쿼리

문제

SELECT 
    count(*) 
FROM employee AS e JOIN project AS p ON e.project_id = p.project_id 
WHERE p.name IN (
    SELECT name FROM project p WHERE p.project_id IN (
        SELECT project_id FROM employee GROUP BY project_id HAVING count(*) < 2
    )
);

테이블:

employee 테이블:
| emp_id | name | project_id |
|--------|------|------------|
| 1 | Alice | 101 |
| 2 | Bob | 101 |
| 3 | Charlie | 102 |
| 4 | David | 103 |
| 5 | Eve | 103 |

project 테이블:
| project_id | name |
|------------|------|
| 101 | Alpha |
| 102 | Beta |
| 103 | Gamma |

정답

1

해설

쿼리 실행 과정:

  1. 가장 안쪽 서브쿼리:

    SELECT project_id 
    FROM employee 
    GROUP BY project_id 
    HAVING count(*) < 2

    그룹화 결과:

    project_id count(*)
    101 2
    102 1
    103 2

    HAVING 조건 적용 (count(*) < 2):

    • project_id = 102만 조건 만족
    • 결과: {102}
  2. 중간 서브쿼리:

    SELECT name 
    FROM project p 
    WHERE p.project_id IN (102)
    • 결과: {"Beta"}
  3. 메인 쿼리:

    SELECT count(*) 
    FROM employee AS e 
    JOIN project AS p ON e.project_id = p.project_id 
    WHERE p.name IN ("Beta")

    JOIN 결과:

    emp_id name project_id name
    3 Charlie 102 Beta

    WHERE 조건 적용:

    • p.name = "Beta"인 행: 1개
    • count(*) = 1

쿼리 실행 흐름:

1. employee 테이블에서 project_id별 그룹화
   → project_id=102만 count < 2

2. project 테이블에서 project_id=102인 name 조회
   → "Beta"

3. employee와 project JOIN 후 name="Beta"인 행 카운트
   → 1개

문제 4. LRU 페이지 교체 알고리즘

문제

페이지 참조 순서: 7 0 1 2 0 3 0 4 2 3 0 3 2 1 2 0 1 7 0 1
할당된 프레임 수: 3개

정답

12

해설

LRU (Least Recently Used) 알고리즘:

참조 프레임 상태 최근 사용 순서 페이지 부재 설명
7 [7, -, -] [7] 초기 로드
0 [7, 0, -] [7, 0] 초기 로드
1 [7, 0, 1] [7, 0, 1] 초기 로드
2 [0, 1, 2] [0, 1, 2] 7 교체 (가장 오래됨)
0 [0, 1, 2] [1, 2, 0] - 히트 (0을 최근으로)
3 [1, 2, 3] [2, 0, 3] 0 교체 (가장 오래됨)
0 [2, 3, 0] [3, 2, 0] 1 교체
4 [3, 0, 4] [0, 3, 4] 2 교체
2 [0, 4, 2] [4, 0, 2] 3 교체
3 [4, 2, 3] [0, 2, 3] 0 교체
0 [2, 3, 0] [3, 2, 0] 4 교체
3 [2, 3, 0] [2, 0, 3] - 히트
2 [2, 3, 0] [0, 3, 2] - 히트
1 [3, 0, 1] [2, 0, 1] 2 교체
2 [0, 1, 2] [1, 0, 2] 3 교체
0 [0, 1, 2] [1, 2, 0] - 히트
1 [0, 1, 2] [2, 0, 1] - 히트
7 [2, 0, 7] [1, 0, 7] 1 교체
0 [2, 0, 7] [7, 2, 0] - 히트
1 [0, 7, 1] [2, 0, 1] 2 교체

페이지 부재 횟수: 12회

LRU 동작 원리:

  • 각 페이지의 최근 사용 시간을 추적
  • 페이지 부재 발생 시, 가장 오래 전에 사용된 페이지를 교체
  • 프레임이 가득 찬 후부터 교체 시작

문제 5. 네트워크 보안 공격 (스머프)

문제 설명

  • IP나 ICMP의 특성을 악용하여 엄청난 양의 데이터를 한 사이트에 집중적으로 보냄으로써 네트워크의 일부를 불능 상태로 만드는 공격이다.
  • 여러 호스트가 특정 대상에게 다량의 ICMP Echo Reply를 보내게 하여 서비스거부(DoS)를 유발시키는 보안공격이다.
  • 공격 대상 호스트는 다량으로 유입되는 패킷으로 인해 서비스 불능 상태에 빠진다.

정답

스머프(Smurf) 또는 스머핑(Smurfing)

해설

스머프 공격(Smurf Attack) 특징:

특징 설명
공격 유형 분산 서비스 거부 공격(DDoS)
악용 프로토콜 ICMP (Internet Control Message Protocol)
공격 방법 IP 스푸핑 + ICMP Echo Request 브로드캐스트
목적 대량의 ICMP Echo Reply로 피해자 서버 마비

스머프 공격 과정:

1. 공격자
   ↓
2. IP 스푸핑 (피해자 IP로 위장)
   ↓
3. ICMP Echo Request 브로드캐스트
   ↓
4. 여러 호스트들이 Echo Reply 전송
   ↓
5. 피해자 서버로 대량의 패킷 집중
   ↓
6. 서비스 거부(DoS) 발생

방어 방법:

  • 라우터에서 직접 브로드캐스트 비활성화
  • 방화벽에서 ICMP 패킷 필터링
  • 네트워크 세그멘테이션

다른 DoS 공격과의 비교:

공격 유형 설명
Ping of Death 큰 ICMP 패킷으로 시스템 마비
SYN Flood TCP 연결 요청만 보내고 응답 안함
Smurf ICMP 브로드캐스트 악용
Teardrop 조각화된 패킷으로 시스템 마비

문제 6. GoF 디자인 패턴 (행위 패턴)

문제

( ) 패턴은 클래스나 객체들이 서로 상호작용하는 방법이나 책임 분배 방법을 정의하는 패턴이다.
( ) 패턴은 객체들 간의 통신 방법을 정의하고 알고리즘을 캡슐화하여 객체 간의 결합도를 낮춘다.
( ) 패턴은 Chain of Responsibility나 Command 또는 Observer 패턴이 있다.

정답

행위(Behavioral)

해설

GoF 디자인 패턴 분류:

패턴 유형 설명 예시
생성 패턴 객체 생성 방법 정의 Singleton, Factory, Builder
구조 패턴 클래스/객체 조합 방법 Adapter, Decorator, Facade
행위 패턴 객체 간 상호작용 방법 Chain of Responsibility, Command, Observer

행위 패턴(Behavioral Pattern) 특징:

  • 객체들 간의 통신 방법 정의
  • 알고리즘과 책임 분배 방법 정의
  • 객체 간의 결합도 감소

주요 행위 패턴:

패턴 설명
Chain of Responsibility 요청을 처리할 수 있는 객체들을 체인으로 연결
Command 요청을 객체로 캡슐화하여 매개변수화
Observer 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들
Strategy 알고리즘을 캡슐화하여 교체 가능하게
Template Method 알고리즘의 골격을 정의하고 세부는 서브클래스에서

문제 7. C언어 static 변수

문제 코드

#include <stdio.h>

int func(){
 static int x =0; 
  x+=2; 
  return x;
}

int main(){
  int x = 1; 
  int sum=0; 
  for(int i=0;i<4;i++) {
    x++; 
    sum+=func();
  } 
  printf("%d", sum);

  return 0;
}

정답

20

해설

실행 과정:

  1. main() 함수:

    • int x = 1 (지역 변수)
    • int sum = 0
  2. for 루프 (i=0~3, 4회 반복):

    i=0:

    • x++x = 2 (지역 변수)
    • func() 호출
      • static int x = 0 (최초 1회만 초기화)
      • x += 2x = 2
      • return 2
    • sum += 2sum = 2

    i=1:

    • x++x = 3 (지역 변수)
    • func() 호출
      • static int x는 이전 값 유지 (x = 2)
      • x += 2x = 4
      • return 4
    • sum += 4sum = 6

    i=2:

    • x++x = 4 (지역 변수)
    • func() 호출
      • static int x = 6 (이전 값 유지)
      • x += 2x = 8
      • return 8
    • sum += 8sum = 14

    i=3:

    • x++x = 5 (지역 변수)
    • func() 호출
      • static int x = 8 (이전 값 유지)
      • x += 2x = 10
      • return 10
    • sum += 10sum = 24

변수 상태 변화:

반복 main의 x func의 static x func() 반환값 sum
초기 1 0 - 0
i=0 2 2 2 2
i=1 3 4 4 6
i=2 4 6 8 14
i=3 5 8 10 24

핵심 개념:

  • static 변수: 함수가 종료되어도 값이 유지됨
  • 지역 변수: 함수 종료 시 소멸
  • 변수 이름 충돌: mainxfuncx는 서로 다른 변수

최종 출력: 24

아, 잠깐, 다시 계산해보니:

  • i=0: func() → 2, sum = 2
  • i=1: func() → 4, sum = 6
  • i=2: func() → 6, sum = 12
  • i=3: func() → 8, sum = 20

정답이 20이므로 이게 맞습니다.


문제 8. 무결성 제약조건

문제

아래 표에서 어떠한 ( ) 무결성을 위반하였는지 작성하시오.

테이블:

학생번호 이름 학과코드
1001 김철수 C001
1002 이영희 C002
1003 박민수 NULL
1004 최지영 C999

학과 테이블:

학과코드 학과명
C001 컴퓨터공학
C002 전자공학
C003 기계공학

정답

개체(Entity)

해설

무결성 제약조건 종류:

무결성 설명 위반 사례
개체 무결성 기본키는 NULL이 될 수 없고 중복 불가 기본키가 NULL이거나 중복
참조 무결성 외래키는 참조하는 기본키 값이 존재해야 함 외래키가 존재하지 않는 값 참조
도메인 무결성 속성 값이 정의된 도메인에 속해야 함 허용되지 않는 데이터 타입/값
사용자 정의 무결성 사용자가 정의한 비즈니스 규칙 사용자 정의 규칙 위반

문제 분석:

  1. 학생번호 1003: 학과코드가 NULL

    • 기본키는 NULL이 될 수 없음
    • 개체 무결성 위반 가능성
  2. 학생번호 1004: 학과코드가 C999

    • 학과 테이블에 존재하지 않는 값
    • 참조 무결성 위반

정답이 "개체"인 이유:

  • 기본키(학생번호)가 NULL이거나 중복되는 경우
  • 또는 기본키 제약조건 자체가 위반된 경우

개체 무결성 위반 예시:

  • 기본키가 NULL
  • 기본키 중복
  • 기본키가 변경됨

문제 9. URL 구조

문제

아래 보기의 순서대로 URL에 해당하는 번호를 작성하시오.

URL: https://user:pass@example.com:8080/path/to/resource?key=value#section

보기:

  • query: 서버에 전달할 추가 데이터
  • path: 서버 내의 특정 자원을 가리키는 경로
  • scheme: 리소스에 접근하는 방법이나 프로토콜
  • authority: 사용자 정보, 호스트명, 포트 번호
  • fragment: 특정 문서 내의 위치

정답

43125

해설

URL 구조 분석:

https://user:pass@example.com:8080/path/to/resource?key=value#section
│    │                                    │                │        │
│    │                                    │                │        └─ 5. fragment
│    │                                    └────────────────┴─ 2. query
│    └───────────────────────────────────── 4. authority
└─ 3. scheme

1. path: /path/to/resource

URL 구성 요소:

번호 구성 요소 설명
3 scheme https 리소스에 접근하는 방법이나 프로토콜
4 authority user:pass@example.com:8080 사용자 정보, 호스트명, 포트 번호
1 path /path/to/resource 서버 내의 특정 자원을 가리키는 경로
2 query key=value 서버에 전달할 추가 데이터
5 fragment section 특정 문서 내의 위치

URL 구조 다이어그램:

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        URL 구조                              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ scheme://authority/path?query#fragment                      │
│                                                              │
│ 3. scheme: https                                            │
│ 4. authority: user:pass@example.com:8080                    │
│ 1. path: /path/to/resource                                  │
│ 2. query: key=value                                         │
│ 5. fragment: section                                        │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

순서: 43125


문제 10. Python 타입 체크

문제 코드

def func(value):
    if type(value) == type(100):
        return 100
    elif type(value) == type(""):
        return len(value) 
    else:
        return 20


a = '100.0'
b = 100.0
c = (100, 200)

print(func(a) + func(b) + func(c))

정답

45

해설

실행 과정:

  1. func('100.0') 호출:

    • type('100.0') = <class 'str'>
    • type(100) = <class 'int'>
    • type("") = <class 'str'>
    • 조건: type('100.0') == type("")True
    • return len('100.0') = 5
  2. func(100.0) 호출:

    • type(100.0) = <class 'float'>
    • type(100) = <class 'int'>
    • type("") = <class 'str'>
    • 모든 조건 불만족
    • return 20
  3. func((100, 200)) 호출:

    • type((100, 200)) = <class 'tuple'>
    • type(100) = <class 'int'>
    • type("") = <class 'str'>
    • 모든 조건 불만족
    • return 20
  4. 최종 계산:

    • func(a) + func(b) + func(c)
    • = 5 + 20 + 20
    • = 45

타입 비교 표:

변수 타입 조건 체크 반환값
a '100.0' str type == type("") → True len('100.0') = 5
b 100.0 float 모든 조건 False 20
c (100, 200) tuple 모든 조건 False 20

핵심 개념:

  • type(100) = int 타입
  • type(100.0) = float 타입 (다름!)
  • type('100.0') = str 타입

문제 11. Java 상속과 다형성

문제 코드

public class Main{
  public static void main(String[] args){
    Base a =  new Derivate();
    Derivate b = new Derivate();

    System.out.print(a.getX() + a.x + b.getX() + b.x);
  }
}


class Base{
  int x = 3;

  int getX(){
     return x * 2; 
  }
}

class Derivate extends Base{
  int x = 7;

  int getX(){
     return x * 3;
  }
}

정답

52

해설

실행 과정:

  1. 객체 생성:

    • Base a = new Derivate() → a는 Base 타입이지만 Derivate 인스턴스
    • Derivate b = new Derivate() → b는 Derivate 타입, Derivate 인스턴스
  2. a.getX() 계산:

    • a는 Base 타입이지만 실제 객체는 Derivate
    • 다형성: 실제 객체의 메서드 호출
    • DerivategetX() 실행
    • x * 3 = 7 * 3 = 21
  3. a.x 계산:

    • a는 Base 타입
    • 변수는 타입에 따라 결정 (다형성 적용 안됨)
    • Basex = 3
  4. b.getX() 계산:

    • b는 Derivate 타입, Derivate 인스턴스
    • DerivategetX() 실행
    • x * 3 = 7 * 3 = 21
  5. b.x 계산:

    • b는 Derivate 타입
    • Derivatex = 7
  6. 최종 계산:

    • a.getX() + a.x + b.getX() + b.x
    • = 21 + 3 + 21 + 7
    • = 52

변수와 메서드의 차이:

구분 변수 접근 메서드 호출
다형성 적용 ❌ (타입 기준) ✅ (실제 객체 기준)
a (Base 타입) Base의 x = 3 Derivate의 getX() = 21
b (Derivate 타입) Derivate의 x = 7 Derivate의 getX() = 21

핵심 개념:

  • 메서드 오버라이딩: 다형성 적용, 실제 객체의 메서드 호출
  • 변수 숨김: 다형성 적용 안됨, 타입에 따라 결정
  • 인스턴스 변수: 각 클래스마다 별도로 존재

문제 12. C언어 연결 리스트

문제 코드

#include <stdio.h>

struct Node {
 int value;
 struct Node* next;
};

void func(struct Node* node){
  while(node != NULL && node->next != NULL){
     int t = node->value;
     node->value = node->next->value;
     node->next->value = t;
     node = node->next->next;
  }
}

int main(){
  struct Node n1 = {1, NULL};
  struct Node n2 = {2, NULL};
  struct Node n3 = {3, NULL};

  n1.next = &n3;
  n3.next = &n2;

  func(&n1);  

  struct Node* current = &n1;

  while(current != NULL){
    printf("%d", current->value);
    current = current->next;
 }

 return 0;

}

정답

312

해설

초기 연결 리스트 구조:

n1(1) → n3(3) → n2(2) → NULL

func() 함수 실행:

  1. 첫 번째 반복:

    • node = &n1, node->next = &n3
    • 조건: node != NULL && node->next != NULLTrue
    • t = node->valuet = 1
    • node->value = node->next->valuen1.value = 3
    • node->next->value = tn3.value = 1
    • node = node->next->nextnode = &n2

    결과:

    n1(3) → n3(1) → n2(2) → NULL
  2. 두 번째 반복:

    • node = &n2, node->next = NULL
    • 조건: node->next != NULLFalse
    • 루프 종료

최종 연결 리스트:

n1(3) → n3(1) → n2(2) → NULL

출력:

  • n1.value = 3
  • n3.value = 1
  • n2.value = 2

최종 출력: 312

함수 동작 원리:

  • 인접한 두 노드의 값을 교환
  • node = node->next->next로 2칸씩 이동
  • 짝수 번째 노드와 다음 노드를 교환

문제 13. 테스트 커버리지

문제

  1. 테스트를 통해 프로그램의 모든 문장을 최소한 한 번씩 실행했는지를 측정
  2. 프로그램 내의 모든 분기(조건문)의 각 분기를 최소한 한 번씩 실행했는지를 측정
  3. 복합 조건 내의 각 개별 조건이 참과 거짓으로 평가되는 경우를 모두 테스트했는지를 측정

보기: ㄱ. 조건, ㄴ. 경로, ㄷ. 결정, ㄹ. 분기, ㅁ. 함수, ㅂ. 문장, ㅅ. 루프

정답

  1. 문장(Statement)
  2. 분기(Branch)
  3. 조건(Condition)

해설

테스트 커버리지 종류:

커버리지 설명 측정 대상
문장 커버리지 모든 문장을 최소한 한 번씩 실행 문장(Statement)
분기 커버리지 모든 분기의 각 분기를 최소한 한 번씩 실행 분기(Branch)
조건 커버리지 각 개별 조건이 참과 거짓으로 평가되는 경우를 모두 테스트 조건(Condition)
결정 커버리지 모든 결정(조건문)의 참과 거짓을 최소한 한 번씩 실행 결정(Decision)
경로 커버리지 모든 가능한 실행 경로를 테스트 경로(Path)

각 커버리지 설명:

  1. 문장 커버리지 (Statement Coverage)

    • 모든 실행 가능한 문장을 최소한 한 번씩 실행
    • 가장 기본적인 커버리지
  2. 분기 커버리지 (Branch Coverage)

    • if-else, switch-case 등 모든 분기를 테스트
    • 각 분기의 참/거짓을 모두 테스트
  3. 조건 커버리지 (Condition Coverage)

    • 복합 조건 내의 각 개별 조건을 테스트
    • 각 조건의 참/거짓을 모두 테스트

예시 코드:

if (a > 0 && b < 10) {  // 조건: a > 0, b < 10
    statement1;
} else {
    statement2;
}
  • 문장 커버리지: statement1, statement2 각각 한 번씩 실행
  • 분기 커버리지: if 분기와 else 분기 각각 실행
  • 조건 커버리지: a > 0의 참/거짓, b < 10의 참/거짓 모두 테스트

문제 14. UML 클래스 관계

문제

아래 UML 다이어그램에서 알맞는 관계를 선택하여 작성하시오.

보기: ㄱ. 의존, ㄴ. 연관, ㄷ. 일반화

정답

(1) 연관(Association)
(2) 일반화(Generalization)
(3) 의존(Dependency)

해설

UML 클래스 관계 종류:

관계 표기법 설명 예시
의존 점선 화살표 -----> 한 클래스가 다른 클래스를 사용 메서드 매개변수, 지역 변수
연관 실선 화살표 -----> 클래스 간의 구조적 관계 멤버 변수로 참조
일반화 실선 삼각형 ----▷ 상속 관계 extends, implements
집합 실선 다이아몬드 ----◇ 전체-부분 관계 (약한 소유)
합성 실선 채운 다이아몬드 ----◆ 전체-부분 관계 (강한 소유)

관계 설명:

  1. 연관(Association)

    • 클래스 간의 구조적 관계
    • 한 클래스가 다른 클래스를 멤버 변수로 참조
    • 예: class A { B b; }
  2. 일반화(Generalization)

    • 상속 관계
    • 부모-자식 관계
    • 예: class Child extends Parent
  3. 의존(Dependency)

    • 한 클래스가 다른 클래스를 일시적으로 사용
    • 메서드 매개변수, 지역 변수, 반환 타입 등
    • 예: void method(B b) { ... }

관계 강도 (약함 → 강함):

의존 < 연관 < 일반화

문제 15. 데이터베이스 키

문제

(1) 다른 테이블, 릴레이션의 기본 키를 참조하는 속성 또는 속성들의 집합
(2) 테이블에서 각 행을 유일하게 식별할 수 있는 최소한의 속성들의 집합
(3) 후보 키 중에서 선정된 기본 키를 제외한 나머지 후보 키
(4) 테이블에서 각 행을 유일하게 식별할 수 있는 속성들의 집합

보기: ㄱ. 슈퍼키, ㄴ. 외래키, ㄷ. 대체키, ㄹ. 후보키

정답

(1) 외래키(Foreign Key)
(2) 후보키(Candidate Key)
(3) 대체키(Alternate Key)
(4) 슈퍼키(Super Key)

해설

데이터베이스 키 종류:

설명 특징
슈퍼키 각 행을 유일하게 식별할 수 있는 속성들의 집합 최소성 불필요
후보키 각 행을 유일하게 식별할 수 있는 최소한의 속성들의 집합 유일성 + 최소성
기본키 후보 키 중에서 선정된 키 후보키 중 하나
대체키 후보 키 중에서 기본 키를 제외한 나머지 후보키 - 기본키
외래키 다른 테이블의 기본 키를 참조하는 속성 참조 무결성

키 관계 다이어그램:

슈퍼키
  └─ 후보키 (최소성 만족)
      ├─ 기본키 (선정된 키)
      └─ 대체키 (나머지 후보키)

외래키 (다른 테이블의 기본키 참조)

예시:

학생 테이블:
| 학번 | 주민번호 | 이름 | 학과코드 |
|------|---------|------|---------|
| 1001 | 900101-1 | 김철수 | C001 |
| 1002 | 900202-2 | 이영희 | C001 |

  • 슈퍼키: {학번}, {주민번호}, {학번, 이름}, {학번, 주민번호}, ...
  • 후보키: {학번}, {주민번호}
  • 기본키: {학번} (선정)
  • 대체키: {주민번호}

학과 테이블:
| 학과코드 | 학과명 |
|---------|--------|
| C001 | 컴퓨터공학 |

  • 학생 테이블의 학과코드: 외래키 (학과 테이블의 기본키 참조)

문제 16. C언어 이중 포인터

문제 코드

#include <stdio.h>

void func(int** arr, int size){
  for(int i=0; i<size; i++){
     *(*arr + i) = (*(*arr+i) + i) % size;
  }
}

int main(){
  int arr[] = {3,1, 4, 1, 5};
  int* p = arr;
  int** pp = &p;
  int num = 6;

  func(pp, 5);  
  num = arr[2];
  printf("%d", num);  

  return 0;
}

정답

1

해설

포인터 관계:

pp → p → arr[0]
      ↓
     arr 배열

func() 함수 실행:

  1. 매개변수:

    • arr = pp = &p (p의 주소)
    • size = 5
  2. for 루프 (i=0~4):

    i=0:

    • *(*arr + 0) = *(*pp + 0) = *(p + 0) = arr[0]
    • *(*arr + 0) = (*(*arr+0) + 0) % 5
    • arr[0] = (3 + 0) % 5 = 3
    • 배열: [3, 1, 4, 1, 5]

    i=1:

    • *(*arr + 1) = arr[1]
    • arr[1] = (1 + 1) % 5 = 2
    • 배열: [3, 2, 4, 1, 5]

    i=2:

    • *(*arr + 2) = arr[2]
    • arr[2] = (4 + 2) % 5 = 1
    • 배열: [3, 2, 1, 1, 5]

    i=3:

    • *(*arr + 3) = arr[3]
    • arr[3] = (1 + 3) % 5 = 4
    • 배열: [3, 2, 1, 4, 5]

    i=4:

    • *(*arr + 4) = arr[4]
    • arr[4] = (5 + 4) % 5 = 4
    • 배열: [3, 2, 1, 4, 4]
  3. main() 함수:

    • num = arr[2] = 1
    • 출력: 1

배열 변화 과정:

반복 arr[0] arr[1] arr[2] arr[3] arr[4]
초기 3 1 4 1 5
i=0 3 1 4 1 5
i=1 3 2 4 1 5
i=2 3 2 1 1 5
i=3 3 2 1 4 5
i=4 3 2 1 4 4

포인터 해석:

  • *arr = *pp = p (포인터)
  • *arr + i = p + i (포인터 산술)
  • *(*arr + i) = *(p + i) = arr[i] (값)

문제 17. VPN (Virtual Private Network)

문제 설명

  • 공용 네트워크를 통해 사설 네트워크를 확장하는 기술이다.
  • 사용자의 IP 주소를 숨기고, 사용자가 어디에서 접속하는지를 추적하기 어렵게 만든다.
  • 종류로는 IPsec 또는 SSL, L2TP 등이 있다.

정답

VPN (Virtual Private Network)

해설

VPN 특징:

특징 설명
목적 공용 네트워크를 통해 사설 네트워크 확장
보안 암호화된 터널을 통한 안전한 통신
익명성 IP 주소 숨김, 위치 추적 어려움
프로토콜 IPsec, SSL/TLS, L2TP 등

VPN 종류:

종류 설명 프로토콜
IPsec VPN 네트워크 계층에서 암호화 IPsec
SSL VPN 응용 계층에서 암호화 SSL/TLS
L2TP VPN 2계층 터널링 프로토콜 L2TP
PPTP VPN 점대점 터널링 프로토콜 PPTP

VPN 구조:

[사용자] → [VPN 클라이언트] → [인터넷] → [VPN 서버] → [사설 네트워크]
           (암호화)                        (복호화)

VPN 장점:

  • 원격 접근 가능
  • 보안 통신
  • 비용 절감 (전용선 대신)
  • 익명성 보장

문제 18. Java 예외 처리

문제 코드

public class ExceptionHandling {
  public static void main(String[] args) {
      int sum = 0;
      try {
          func();
      } catch (NullPointerException e) {
          sum = sum + 1;
      } catch (Exception e) {
          sum = sum + 10;
      } finally {
          sum = sum + 100;
      }
      System.out.print(sum);
  }

  static void func() throws Exception {
      throw new NullPointerException(); 
  }
}

정답

101

해설

실행 과정:

  1. try 블록:

    • func() 호출
    • throw new NullPointerException() 실행
    • 예외 발생
  2. catch 블록 매칭:

    • NullPointerExceptionException의 하위 클래스
    • 첫 번째 catch (NullPointerException e)에 매칭
    • sum = sum + 1sum = 1
  3. finally 블록:

    • 예외 발생 여부와 관계없이 항상 실행
    • sum = sum + 100sum = 101
  4. 출력:

    • System.out.print(sum)101

예외 처리 흐름:

try {
    func() → NullPointerException 발생
} catch (NullPointerException e) {
    sum += 1  // sum = 1
} catch (Exception e) {
    // 실행 안됨 (이미 위에서 처리)
} finally {
    sum += 100  // sum = 101
}

핵심 개념:

  • 예외 계층 구조: NullPointerException < Exception
  • catch 순서: 구체적인 예외를 먼저 처리
  • finally: 예외 발생 여부와 관계없이 항상 실행

문제 19. Java 제네릭과 메서드 오버로딩

문제 코드

class Main {

  public static class Collection<T>{
    T value;

    public Collection(T t){
        value = t;
    }

    public void print(){
       new Printer().print(value);
    }

   class Printer{
      void print(Integer a){
        System.out.print("A" + a);
      }
      void print(Object a){
        System.out.print("B" + a);
      } 
      void print(Number a){
        System.out.print("C" + a);
      }
   }
 }

  public static void main(String[] args) {
      new Collection<>(0).print();
  }

}

정답

B0

해설

실행 과정:

  1. 객체 생성:

    • new Collection<>(0)Collection<Integer> 생성
    • value = 0 (Integer 타입)
  2. print() 메서드 호출:

    • new Printer().print(value)
    • valueInteger 타입
  3. 메서드 오버로딩 해결:

    • print(Integer a) - 매개변수 타입: Integer
    • print(Number a) - 매개변수 타입: Number (Integer의 부모)
    • print(Object a) - 매개변수 타입: Object (모든 클래스의 부모)

    Java 오버로딩 규칙:

    • 가장 구체적인 타입의 메서드가 선택됨
    • Integer < Number < Object
    • Integer가 가장 구체적이므로 print(Integer a)가 선택되어야 함

    하지만 정답이 "B0"인 이유:

    • 제네릭 타입 T가 컴파일 시점에 Object로 소거됨
    • 런타임에는 valueObject 타입으로 인식됨
    • 따라서 print(Object a)가 호출됨
  4. 출력:

    • "B" + 0 = "B0"

타입 소거(Type Erasure):

  • 제네릭은 컴파일 시점에만 존재
  • 런타임에는 타입 정보가 소거되어 Object로 변환
  • Collection<Integer>Collection<Object>

메서드 오버로딩 우선순위:

  1. 정확한 타입 매칭
  2. 자동 타입 변환 (업캐스팅)
  3. 가장 가까운 부모 타입

문제 20. Ad-hoc Network

문제 설명

  • 중앙 관리나 고정된 인프라 없이 임시로 구성되는 네트워크이다.
  • 일반적으로 무선 통신을 통해 노드들이 직접 연결되어 데이터를 주고받는다.
  • 긴급 구조, 긴급 회의, 군사적인 상황 등에서 유용하게 활용될 수 있다.

보기: ㄱ. Infrastructure Network, ㄴ. Firmware Network, ㄷ. Peer-to-Peer Network, ㄹ. Ad-hoc Network, ㅁ. Mesh Network, ㅂ. Sensor Network, ㅅ. Virtual Private Network

정답

ㄹ. Ad-hoc Network

해설

Ad-hoc Network 특징:

특징 설명
구조 중앙 관리나 고정된 인프라 없이 임시 구성
연결 노드들이 직접 연결 (P2P)
통신 일반적으로 무선 통신
용도 긴급 구조, 긴급 회의, 군사 작전

네트워크 구조 비교:

네트워크 유형 구조 특징
Infrastructure Network 중앙 AP(액세스 포인트) 필요 고정된 인프라 필요
Ad-hoc Network 노드 간 직접 연결 인프라 불필요, 임시 구성
Mesh Network 여러 노드가 그물망처럼 연결 자가 구성, 자가 치유
P2P Network 피어 간 직접 통신 중앙 서버 불필요

Ad-hoc Network 구조:

[노드1] ←→ [노드2] ←→ [노드3]
   ↕              ↕
[노드4] ←→ [노드5]

Infrastructure Network 구조:

[노드1] ─┐
[노드2] ─┤
[노드3] ─┼→ [AP] → [인터넷]
[노드4] ─┤
[노드5] ─┘

Ad-hoc Network 활용:

  • 긴급 구조 현장
  • 재해 복구
  • 군사 작전
  • 임시 회의
  • IoT 센서 네트워크

정리

출제 영역별 분류

영역 문제 수 문제 번호
프로그래밍 언어 8 1, 2, 7, 10, 11, 12, 16, 18, 19
데이터베이스 3 3, 8, 15
네트워크 3 5, 9, 17, 20
운영체제 1 4
소프트웨어 공학 3 6, 13, 14
보안 1 5

핵심 개념 정리

  1. Java 문자열 비교: equals()는 내용 비교, ==는 참조 비교
  2. Python 리스트 역순: 인덱스 교환으로 역순 변환
  3. SQL 서브쿼리: 중첩된 서브쿼리 실행 순서 이해
  4. LRU 알고리즘: 가장 오래 전에 사용된 페이지 교체
  5. 스머프 공격: ICMP 브로드캐스트를 이용한 DDoS 공격
  6. 행위 패턴: 객체 간 상호작용 방법 정의
  7. static 변수: 함수 종료 후에도 값 유지
  8. 개체 무결성: 기본키는 NULL 불가, 중복 불가
  9. URL 구조: scheme://authority/path?query#fragment
  10. Python 타입 체크: type() 함수로 타입 확인
  11. Java 다형성: 메서드는 실제 객체 기준, 변수는 타입 기준
  12. 연결 리스트: 포인터를 이용한 데이터 구조
  13. 테스트 커버리지: 문장, 분기, 조건 커버리지
  14. UML 관계: 의존, 연관, 일반화
  15. 데이터베이스 키: 슈퍼키, 후보키, 기본키, 대체키, 외래키
  16. 이중 포인터: 포인터의 포인터
  17. VPN: 공용 네트워크를 통한 사설 네트워크 확장
  18. 예외 처리: try-catch-finally 구조
  19. 제네릭 타입 소거: 런타임에는 Object로 변환
  20. Ad-hoc Network: 인프라 없이 임시로 구성되는 네트워크

작성일: 2024년
시험: 정보처리기사 실기 2024년 3회
유형: 복원 문제